元宇宙助攻運動科技 專業訓練、賽場模擬展成效
文 / 陳建維
台灣體育讓世界看見!近年來台灣體育在國際賽屢有佳績,不管是2023年世界棒球經典賽、2021年東京奧運、2020年帕拉林匹克運動會、全國大專校院運動會等國內外賽事,台灣選手都大放異彩、充分展現精湛技藝與對榮耀的堅持,能夠有如此亮眼的表現,「運動科技」的導入絕對功不可沒。為提升頂尖運動選手的競技能力、增加民眾運動風氣,行政院推出「台灣運動×科技行動計畫」,除延續運動熱潮,更是要將運動科技打造成台灣新兆元產業。
根據中華經濟院推測,台灣2023年全年運動產值上看2200億元,許多大廠紛紛進入運動科技市場搶佔商機,證交所更是看中這波熱潮,預計將運動休閒股獨立成一個概念族群,足見官方對此產業的重視和樂觀程度。
對此,國內元宇宙開發的知名廠商光禾感知科技專案副總監王灝表示:「運動科技發展與應用範圍近年愈發寬廣,從穿戴式裝置、智慧服飾到智慧運動場館等,提供的服務已不侷限於專業競技,更拓展於教學和休閒娛樂使用。」
運動科技係指以運動為本體,藉由IoT、大數據、雲端、AI、XR、VR、AR、元宇宙、5G等數位技術結合運動器材、感測裝置、穿戴裝置等,從選手選才、技術分析、專業訓練、體能訓練、身體數值監測與評定、賽事模擬、及運動傷害防護和治療,全方位掌握選手狀態,避免過度訓練及運動傷害的發生,也讓選手在專業技巧培養、定向訓練上更有效率。
國內外已有許多知名運動科技案例。在訓練上,美國國家美式足球聯盟許多隊伍讓球員在元宇宙裡反覆模擬,協助球員加快熟悉戰術運用、跑位和技巧練習。在賽場模擬方面,美國滑雪隊與運動員培訓的新創團隊合作,利用4K 攝影機拍攝實際的比賽賽道,建立360度的元宇宙場景讓選手盡情體驗、熟悉比賽場地,並能根據場地特性展開針對性訓練。在數據分析與智能模擬上,美國職棒大聯盟、日本職棒透過賽場感測器蒐集打擊、投球、跑壘及守備等數據,球員就能針對特定投手的球路,在元宇宙中模擬練習,即時修正攻擊策略,揮出關鍵一擊。
在台灣,工研院整合AIoT、數位分身等多項運動科技,推出「互動高球訓練服務系統」,將訓練和競賽都搬到虛擬實境中,未來不只可應用在專業選手培訓,也能將高爾夫球運動推廣至一般民眾 ; 單車訓練平台Zwift,讓使用者在訓練的同時,也能暢遊各國美景和經典賽事賽道 ; 成功大學開發羽球虛擬教練,讓初學者借助虛擬實境的學習速度比傳統實體教學快將近 4 倍 ; 光禾感知科技透過CV電子視覺、卷積神經網路、線性積分轉換堆疊無限應用,運用於世界棒球經典賽及網球等項目中,提供球員3D骨架分析、運動數據分析等各式資料,幫助球員精準訓練,也讓球團在擬定戰略時有更紮實的數據基礎。
對此,光禾感知專案副總監王灝也認為科技為運動注入新動能,其中元宇宙的沉浸性、可重復性與零時差互動性,讓選手能宛如置身實際賽場中,搭配感測器回饋視覺、聽覺和觸覺,讓訓練能更具臨場感,讓選手、球團從訓練、競技策略制定、復健等多元項目皆能取得優異成效,也讓觀看賽事的觀眾大飽眼福,故運動科技能在選手、觀眾與企業等多方角色上共創多贏局面,成為新常態已勢在必行。